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エアフォースZ アイドレスWiKiの該当ページ L:エアフォースZ = { t:名称 = エアフォースZ(乗り物) t:評価 = 体格41,筋力25,耐久力20,外見22,敏捷22,器用18,感覚40,知識24,幸運18 t:特殊 = { *エアフォースZの乗り物カテゴリ = 航空機として扱う。 *エアフォースZは空飛ぶ大統領官邸であり、大統領業務に必要な全装備を備える。 *編成時に1機につき燃料5万t、資源3万tを使用する。 *設定国民のパイロットの他、コパイロット12名を必要とする。 *エアフォースZの人機数 = 20人機として扱う。 *エアフォースZのアタックランク = ARは22として扱う。 *エアフォースZは4ARを消費して1航路移動を行うことが出来る。 } t:→次のアイドレス = タスクフォースZ(組織) } 補足メモチャーイカ→エアフォースZ修正 派生前 チャーイカ(長距離哨戒機の開発で開発)→優しいカール]→[[カール・瀧野・ドラケン2→カール・瀧野・ドラケン(プロモ前)
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エンフォーサー セットボーナス ブースターUP(+7.5) エンフォーサー 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP エンフォーサーI型 2.4 540 C(1.05) B-(1.08) D(150m) C+(80m) C-(26.67秒) B5クラス到達 - - エンフォーサーII型 2.4 520 D+(1.13) B-(1.08) C-(180m) A+(120m) C(24.00秒) エンフォーサーI型所持 ニュード卵x15メタモチップx2 50 エンフォーサーIII型 2.7 560 C(1.05) B-(1.08) C+(210m) C(70m) C-(26.67秒) エンフォーサーII型購入 ニュード卵x10ニュード群体x7ソノチップx1 150 エンフォーサーX型 2.5 640 C+(1.00) B(1.12) C-(180m) C+(80m) D(34.29秒) エンフォーサーIII型購入 ニュード融素子x2銅片x10高磁性アグミナx1 250 表を編集 エンフォーサー 胴体 名称 チップ容量 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 N-DEF耐久 条件 素材・勲章 GP エンフォーサーI型 2.0 1130 C(1.05) B(110) D+(x1.0) B-(4.5秒) D+(2250) B5クラス到達 - - エンフォーサーII型 2.3 1300 B(0.90) B-(105) D+(x1.0) C+(5秒) C+(3000) エンフォーサーI型所持 鉛板x10ニュード集積体x2銀片x10 50 エンフォーサーIII型 2.7 1250 C(1.05) S-(135) E+(x0.65) C+(5秒) C+(3000) エンフォーサーII型購入 ウーツ重鋼x3ニュード胚x15メタモチップx2 150 エンフォーサーX型 2.8 1280 B-(0.95) B(110) D-(x0.8) A(3.25秒) B-(3250) エンフォーサーIII型購入 チタン鋼x10ニュード集積体x3モノリスNSIx1 250 表を編集 エンフォーサー 腕部 名称 チップ容量 重量 装甲 反動吸収(率) リロード 武器変更 予備弾数 条件 素材・勲章 GP エンフォーサーI型 1.3 780 C(1.05) C-(/1.00) C+(x0.91) C+(/1.10) C+(x1.32) B5クラス到達 - - エンフォーサーII型 1.9 850 B(0.90) C-(/1.00) C+(x0.91) D(/0.90) B-(x1.36) エンフォーサーI型所持 超剛性メタルx1黄金片x15 50 エンフォーサーIII型 2.0 850 C+(1.00) B+(/1.25) C+(x0.91) D(/0.90) B(x1.41) エンフォーサーII型購入 隕鉄塊x15超剛性メタルx1ソノチップx5 150 エンフォーサーX型 2.2 840 B(0.90) B+(/1.25) C(x0.95) D+(/0.94) B-(x1.36) エンフォーサーIII型購入 複層重合金属x2ソノチップx3ペンタクル回路x5 250 表を編集 エンフォーサー 脚部 名称 チップ容量 重量 装甲 歩行 ダッシュ 加速 重量耐性 積載猶予 条件 素材・勲章 GP エンフォーサーI型 3.3 850 C(1.05) C+(7.20m/s) C(22.50m/s) B-(2.73秒) D+(4750) 3900 B5クラス到達 - - エンフォーサーII型 3.1 950 C(1.05) D+(6.30m/s) C(22.50m/s) B-(2.73秒) C+(5250) 4300 エンフォーサーI型所持 超剛性メタルx2ニュード素子x10銅片x10 50 エンフォーサーIII型 1.8 1050 C(1.05) E+(5.21m/s) B(24.30m/s) D+(3.81秒) C+(5250) 4200 エンフォーサーII型購入 鉛板x10ニュード集積体x3銀片x15 150 エンフォーサーX型 1.9 1100 C+(1.00) E(4.68m/s) B-(23.95m/s) E+(4.62秒) B-(5600) 4500 エンフォーサーIII型購入 ニュード卵x15カロラチップx2破損ICx10 250 表を編集 汎用性の高さを追求し、軽量化と重量耐性強化を図った標準型機体。 ブースターの容量も大きく、あらゆる戦局に対応しやすい。 凹凸の少ないボディに丸い頭が印象的な、クーガーの後継機。 公式ポスターの隅に居たり、デモ画面で一瞬映っていたりして存在自体は支給前から結構知られていた。 純粋にクーガーの装甲を、射撃戦向けの能力に割り振ったパーツ群と考えて差し支えない。 クーガーの良バランスをそのままに重量耐性やリロードを向上させている。 また、標準的な装甲を維持しつつ軽量化に成功しており、キメラ素材としても重用されている。 さらにフルセットの場合はブースト特化の射撃戦バランス型という、プレイヤーの技術がそのまま反映される癖のない機体特徴により、 初心者の基礎的な戦闘技術の訓練機、並びに熟練者の技術の見直しに使用する機体としても申し分ない。 後に支給されたIII型・X型は標準型ハイエンドの一角。 装甲を維持しつつ高い瞬発力と持久力を備え、他のパーツと比較しても対応力の高い汎用機体という立場を確立している。 頭部の性能は射撃戦向けに微調整され、飛びぬけた点は無いが重量面でとても優秀。 胴体はどれも機動性を重視しており、平均以上のブースト容量に加えて他の性能もまずまずで、比較的軽量な傾向もありがたい。 だがその反面、SP供給率の高いモデルがないため特別装備に依存した運用は難しい。 腕部においては、武器変更や反動抑制の面でばらつきがあるが極端なものは無く、リロード速度が若干早めというのが共通している。 脚部はII型以前には突出した部分は無いが、後期タイプは標準型で最高クラスの重量耐性に加え、平均以上の瞬発力も確保出来る。 フルセットチップ容量は6.4-9.0。 標準的だが、腕部以外は型式によって容量変動が激しい傾向がある。 なお、III型脚部を用いる場合は7が限界になる。 フルセットボーナスはブースターUP。移動が楽になるが、増加量は3とわずかなため過度の期待は禁物。 ステップ移動では一瞬でブーストを消費し尽くすのであまり実感できないが、巡航移動をする分には意外と差が出る。 また、戦闘でも少しは余裕ができるので、適度に回復を挟みながら長時間回避する場合は多めに備蓄が出来る結果安心感も増える。 ステップ回数で一歩譲るII型やX型でも、フルセットを組んだ上でボーナスチップを組み込めばI型と同じブースト性能に強化されるほか、 最高ランクのIII型胴体を使用したフルセット機体ならば、チップによる補正で最高13回のステップ(ブースト切れ込)が可能になるのが特徴。 I型:クーガーIの装甲と重量を若干削り、射撃性能を少し強化したモデル。初期型ながらハイバランスな性能でキメラパーツとして有用。 II型:装甲を増強し重量化。バランスは悪くなく、クーガーS型とは射撃性能で劣る代わりに重量が軽い。 III型:中量級屈指のブースト容量と優れた積載能力を備え、最前線での高機動戦に特化したピーキーなモデルとなった。 X型:II型をベースに最適化した新世代モデル。装甲UPに加え、高い射撃性能と機動性に重量型に迫る搭載能力を併せ持つ。 同じTUMOIのクーガーNXが近距離戦を得意とするのに対し、戦線後方からの距離の適正が高い。 必要勲章の固定砲章は一気に集めるとなるとなかなか難しいので、普段から意識してガン・ターレット等を使うようにしよう。 「円(えん)」と略されることが多い。また、「①」「②」「③」「⑩」など丸囲みの数字で型番を表現されることもある。 また、「④」でエンフォーと略されることも。
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ドラゴンフォース 機種:SS, PS2 作曲者:前田龍之 開発元:Jフォース 発売元:セガ 発売年:1996年3月29日(SS)、2005年8月18日(PS2) 概要 ロールプレイングゲームとシミュレーションゲームが融合したリアルタイムストラテジー。 プレイヤーは8人の君主のうち誰か一人選び、ゲームを進めていく。 開発元のJフォースは開発途中に倒産したため、これが最後の作品となった。スタッフはアイディアファクトリーに移籍し『スペクトラルフォース』シリーズの制作に関わった。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 Disc1 ドラゴンフォース -メインテーマ- レジェンドラ伝説 「レジェンドラ~邪神マドルク~星竜ハースガルド」 ドラゴンフォース オープニングテーマ「勇気」 星竜の八戦士 竜の眠る大地 アステアの声 ウェインのテーマ WARNING 戦闘開始 WIN1 FIELD START ティリスのテーマ ENEMY CHEERFULNESS NICE TO SEE YOU レオンのテーマ ALLY TO SEARCH 砂漠の戦い RELUCTANCE ジュノーンのテーマ Disc2 草原の戦い レイナートのテーマ ALARM 雪原の戦い LOSE1 LOSE2 ゴンゴスのテーマ 城の戦い DRAW ミカヅキのテーマ DUEL FRIENDS ゴルダークのテーマ FIELD END 休息 DISCOVERY CALLING REBELLION LEVEL UP 邪神の使い LOSE3 マドルクのテーマ 邪神マドルク 新たなる歴史 ドラゴンフォース エンディングテーマ「未来」 作曲:前田龍之歌:藤田詩織 サウンドトラック ドラゴンフォース ドラゴンフォース~DRAGON FORCE~コンプリート アルバム PV
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【種別】 ライダー 【身長】 187センチ 【体重】 102キロ 【パンチ力】 4.5トン 【キック力】 9トン 【ジャンプ力】 ひと跳び20メートル 【走力】 100メートルを9秒 【武器】 デンガッシャー ロッドモード 【憑依イマジン】 ウラタロス 【専用車両】 イスルギ 【声】 遊佐浩二 【スーツアクター】 高岩成二 【登場話】 第6話~ 【特徴】 良太郎プラットフォームに変身→良太郎にウラタロスが憑依しセレクター青のボタンを押す→ロッドフォームに変身 常に相手の動きを先読みしていて、戦法が知的に組み上げられている。デンガッシャーを組む時にも相手に何らかのダメージを与えている。デンガッシャーを組む前も組んでからも殴ることはほとんどせず主に華麗な蹴り技を使う。その無駄の無い動きで敵を追い込んでいく。ウラタロスらしい戦法として嘘をつきからかいながら戦う事もあり、相手に精神的ダメージを負わせる事も。卑怯者とののしられても、「よく言われるよ」とスラリとスマートにかわす。さらにその言葉も相手に精神的ダメージを与える。自信家ウラタロスの長所であり短所なのかもしれない。 ウラタロスが戦いで多用する右足から放つ蹴り、キック技を得意とし必殺技ソリッドアタックはキックを主体にした技。クライマックスフォームではボイスターズキックを放つ。様々な状況から的確な技を繰り出す事を好む。 釣り師として深追いは好まず、常にベストな状況や環境に気を配る。最適な状態で敵と戦う事を好み、条件が合わなかったり気が乗らない場合はサッサと退く。しかし相手が手ごたえのある獲物と判断した場合は全力で挑む。プロの視点とポリシーを持つ。相手の弱点や不利な状況に徹底的につけ込み、場の空気を支配する戦い方を得意とする。そのため、弱点が無かったり極端に想定外な能力を持った敵には、しばしば苦戦する事も。 また、現時点で水中戦闘が可能なことが判明している唯一のフォームである。 電仮面から取り込んだ水を酸素と水素に分解し、肩のアーマーで水素を爆発燃焼させる事によって100ノットの推進力を生み出す。その過程で生まれた酸素は生命維持に活用される。 キック力と防御力以外は低い数値ながら、その器用な戦いぶりは欠点を全てカバーしており、ロッドの届く範囲内では怒涛の攻めを、ロッドの長さが邪魔な近距離では蹴りを、遠距離の敵にはオーララインで引き寄せ得意な距離に持ち込む、厄介な相手にはあの手この手の策で有利な状況を作る等、どんな敵、どんな状況下でも対応できる能力を誇る。 アックスフォームに次ぐ防御力を誇るため、大抵の攻撃ならば耐えることが可能なため、持久戦でも効果的に戦える。 その安定した能力の為か、ソードフォームと同じく良太郎が頼って使うフォームである。 なお、キック力は9トンとされているが、ディケイドの変身した仮面ライダーアギトのライダーキック(約30トン)と相打ちしているため、必殺技発動時の威力は他のライダーと同様に変動する可能性がある。 【必殺技】 ソリッドアタック 【登場回】 戦ったイマジン 登場回 クラストイマジン 第6話 クロウイマジン 第8話 第話(未) 第話(未) 第話(未) デスイマジン 第49話 【フォーム一覧】 ベルトのセレクタースイッチの色 フォーム 憑依イマジン 赤 ソードフォーム モモタロス 青 ロッドフォーム ウラタロス 黄 アックスフォーム キンタロス 紫 ガンフォーム リュウタロス なし(ケータロスを装着) クライマックスフォーム 4タロス なし(ケータロス装着+オーラライナーをトレース) ライナーフォーム なし なし(ベルトそのものが変化) ウイングフォーム ジーク 【関連するページ】 アックスフォーム イスルギ ウラタロス ガンフォーム ギガンデスハデス クライマックスフォーム クラストイマジン クラーケンイマジン スーツアクター ソリッドアタック ソードフォーム デンオウベルト デンガッシャー トータスイマジン トータスイマジン(カメ) プラットフォーム ライダー ライダーキック ライナーフォーム ロッドモード 仮面ライダーネガ電王 仮面ライダー電王 出来事 時の列車 第15話 第18話 第22話 超・仮面ライダー電王&ディケイド 登場人物・出演俳優 野上良太郎 電王の世界 高岩成二 U良太郎
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登録日:2010/03/03 Wed 18 46 11 更新日:2024/03/13 Wed 11 33 56NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 PENETRATION RAYFORCE STG へにょりレーザー アーケード オープニングのお姉さん ←実はアンドロイド ←ベースはクローン体 ←その元はCon-Human暴走の元凶 ゲーム シューティング タイトー ドッターの本気 バッドエンド レイシリーズ レイフォース 不朽の名作 傑作 殿堂入りSTG 母星破壊END 運命にあらがう人類は、その答えを一つの作戦に託す ―――――"OPERATION RAYFORCE"。 STORY 時は未来、革新的な物質生成技術によってエネルギー問題を完全に解決した人類は年号をMC(機械世紀)に改定。 このシテムを統括し、世界中の主要コンピューターを結ぶニューロネットワークシステム「Con-Human」は、人類が常に頭を抱えてきた社会問題のほとんどを解決し、人類は100年近くの平和な時を過ごしてきた。 しかし、「Con-Human」はある日突然、惑星上のあらゆる生命に対して大量虐殺を開始した。 永きに渡る稼動の末、「Con-Human」は人類の存続よりも、己の進化を選び取ったのだ。「Con-Human」は惑星そのものを己の肉体として機械化し、気象までをも操作し始める。ささやかな抵抗を続けていた人類は、もはやこの母なる惑星が元に戻らぬことを悟り、宇宙へと逃げ延びる。 しかし、「Con-Human」の攻撃は宇宙にまで及び、ついに人類は己の生まれ育った惑星の完全破壊を選択するが、想定以上の「Con-Human」の戦力に、第一次攻略戦は人類側の惨敗に終わる。 そして3年後、試験中の事故によって開発が中断していた試作戦闘機「RVA-818 X-LAY」を投入し、人類は最後の戦いを開始する。 「Con-Human」を…己の母星を破壊するために。 概要 『レイフォース』は1994年にタイトーが制作したシューティングゲーム。 1994年当時のSTGとしてはボムが無くショットも一種類のみなど、一見して時代を逆行するようなデザインのゲームであった。 しかし、逆にそのルールの分かりやすさとゲーム性の高さから、初心者から上級者まで楽しめる出来に仕上がっており、今なお名作として名高いゲームである。 このレイフォースにおいてもっとも特徴的なのは自機『X-LAY』に搭載された「ロックオンレーザー」の存在である。 作中には高度差の概念が存在し、自機よりも低い高度の敵に対してサイトを合わせることで、最大8つの敵機へ必中のレーザーを放つことができる。 また同時にロックオンして破壊した敵には得点に倍率がかかっていき(×2、×4、×8…)、最大で128倍もの倍率にまで発展する。 初心者は得点にこだわらすどんどん敵機を破壊することで、相対的に難易度を低下させることもできるほか、 スコアラーは「どうやって一番スコアの高い敵を最後にロックして破壊するか?」というパターン構築に邁進する事になる。 そしてそうした場合、最初に自爆してレーザーアイテムを回収するのはお約束 ドット絵は細部までとても緻密に描かれていて、今なお見劣りしない。最早「異常」の域に片足を突っ込んでいる。 どう見ても3Dにしか見えないシーンもちらほらあるが、全てドットの2Dイラスト。一度動画サイトで覗いてみるといいかもしれない。 ゲームの分かりやすさ、馴染み易さに加えて、演出面の出来も全STGトップクラス。 敵母星をバックに推力を上げる場面、艦隊戦、ワイヤーフレームで現れる敵衛星、シャッターをかいくぐり中枢へと侵入する場面…等々。 特に最終ステージは鳥肌レベルの背景。これ全部ドットなんだぜ……? 何よりステージ移行がシームレス(*1)という気合の入れようで、それだけでも賞賛できるにもかかわらず上記のようなドットの作りこみもあって、演出のみでバックストーリーを表現する「演出STG」の概念を完成させ、 「敵母星に潜入し中枢を破壊、これを壊滅させる」という展開に緊迫感をもって感じることが出来る。 ZUNTATAのTAMAYO氏が手掛けた音楽もどれも秀逸。特に1面「PENETRATION」は人気が高い。 「曲聴くためにやってた」という方もやはり多い。というか筆者が(ry 最初は熱のある曲だが敵中枢に近づいていくにつれて抑揚のない冷めた曲へと変化していくのも特徴である。 当時サントラも発売されていたがAC版のものは存在しなかった、2005年にAC版の音源を収録したレイシリーズのサントラが発売された、が一部の曲のテンポがおかしかったりと不備があり、2017年に全てのレイシリーズのAC版音源を収録した11枚組サントラが発売された。 しかし、稼働当時の90年代のゲーセンは対戦格闘が主流で、名作でありながら基盤の出回りがあまり良くなかった。 ゲーム雑誌ゲーメストにおいても、「もう少し出回っていれば…」とコメントされている。 またシリーズ続編はゲーメストムック本に敵ボスの詳細などが記載され敵の掘り下げも深くなっているだけにそういった本が存在しないことも悔やまれる。 後続の作品にも大きな影響を与えており、ノンストップの演出はスクウェア製STG「アインハンダー」などにも受け継がれた。 ロックオンレーザーも同人STG「神威」「GENETOS」「CrimsonClover」など様々な作品にアレンジされ受け継がれている。 ステージ構成 @AREA1『敵本星リング状小惑星帯』 敵本星リング内の建設中の基地を襲撃・突破する。名曲「PENETRATION」はこのステージの曲である。 ボスは『デュアル・ランス』。基地内で建造中の小型戦艦。 2本の長砲身のランチャーが槍のように見える事からその名が付けられた。 …でもレーザーを撃ってくるのは本体の方だったりするのは内緒。 @AREA2『敵本星衛星軌道』 味方艦隊の陽動と同時に敵本星の衛星を突破する。ボス前の味方艦隊が沈んでいく演出に涙。地味に通信も…… ボスは『ギラソル』。本星衛星軌道上を浮遊する防御衛星。半径40km以内なら何処からでも空間転移してくるヤバイ奴。 初心者キラーだが、本体中心部をレーザーで攻撃してるとワープ機構が誤作動を起こして弱点を露出するおちゃめさん。 割と他の作品の方が有名になった「へにょりレーザー」の原点はこいつ。 @AREA3『敵本星上空』 大気圏突入して敵本星へ潜入。浮遊大陸を抜けて雲海へ。よく見るとギラソルが堕ちた跡が…… ボスは『ギガ』。本星大気圏内を飛行する大型航空機動兵器。 シャフトに搭載されている武装によって様々なタイプがあるというが、 X-LAYが相手をするのは未確認のタイプで、先端部には謎の発光体を搭載している。 「ストーム」のヴェルギンゲトリクスはこいつのオマージュ。 @AREA4『敵本星地表付近』 雲海を抜けて地表へ。大地の割れ目より地下へと進攻する。 ボスは『G.P.M.S.-2』。「地表を暴れ狂うカニ」というぼやきがそのままコードネームになった奴。 倒すだけなら片側2本の足をもぐと、そのまま落下して終了するおちゃめさんパートⅡ。 だが、やたら追尾性の高いレーザーなど、正面から戦うと中々苦しめられる。 @AREA5『敵本星地下都市』 地下都市のビルの合間と高速道路を疾走、終点のシャッターから更に深部へ。 ボスは『オーディン』。深部への移動チューブ内で発見された人型機動兵器。 黄金色の装甲と重武装を持ち、苛烈な攻撃で幾多のX-LAYを沈めた。 なお設定資料集によると、推定ではあるが全高は130m。実はイデオンよりでかい。 @AREA6『敵本星地下奥深部』 地下の水が枯渇した巨大な排水溝を進む。この辺から本当に地獄が待っている。 スマートボムを連射する巨大戦車と何度壊しても復活する謎のパイプ地帯が難所。 ちなみにこのパイプ、正体は開発者にも謎らしい…。 ボスは『ダイナモ』。中心部へ向かう通路を守る防衛システム。 核融合炉ではないか、と言われており、事実レーザー系の兵装が非常に充実している。地味に曲がるレーザーに注意。 「ストーム」のスパルタカスはこいつがモチーフ。 @AREA7『敵本星中心核』 敵本星中心部に到達。巨大な地下都市上空から中央の塔へ。そして、待つのは…… ボスは『Con-Human』。全ての元凶であり、機械生命体とも言える存在となったモノ。 「クライシス」の表ボスであるdis-humanはこいつのプロトデータで、両方やってるとニヤリと出来るかも。 最終形態のナタデココ食い放題で稼ぐのはスコアラーの宿命。 そして… 最後のロックオンレーザーで中央の塔=核を破壊。敵本星は爆発・消滅する。 そして、その残骸の中に爆発に巻き込まれ、大破したX-LAYの残骸が宇宙を漂っていく。 タイトー名物「母星破壊END」の元祖。エンディング曲「Q.E.P.D.」は正に涙を誘う名曲。 ―――MISSION COMPLETE……SYSTEM DOWN 移植作品 SSとPC版は「レイヤーセクション」の名で移植されている。 当時同じ名前の会社があった為の処置であったが、実はこの名前は開発時の仮タイトルでもある。 それ以外には「タイトーメモリーズ上巻」収録作品としてのPS2版、スマートフォン版もある。 SS版はかなり優秀な出来。音源にやや違和感があったり、敵配置が変更されている点もあるが、 敵配置に関してはアーケード準拠モードがある。縦置きモニターが必須だが。 2022年にはこのSS版をベースとした移植版「レイヤーセクション&ギャラクティックアタック Sトリビュート」がNSW/PS4/Xone/Steamのマルチタイトルとして発売。(*2) 更に、2023年にはレイシリーズ3部作+αを収録した「レイズ アーケード クロノロジー」の発売が決定している。 外部出演 ●ダライアスバースト クロニクルセイバーズ タイトーコラボDLCとして、インターグレイ、ブラックフライと共に参戦。 メインショットは射程制限(最大強化で画面の4/5ほど)があるが連射力、威力共に高い。パワーアップで原作通り青→緑→赤と色が変化するが、緑にはウェーブ属性、赤にはミサイル属性がつく。アイテムは緑のみ出現せず、赤については見た目が赤い正四面体になり動きが原作のものになる。(緑色の敵を倒すと緑玉の代わりに得点アイテムである銀玉が出て来る) 自機前方のロックオンマーカーに敵をロックしてからバーストボタンを押すことでロックした最大16体の敵を攻撃する「ロックオンレーザー」を発射する。(なおロックオンマーカーは原作より大きく更に自機が左端にいるときに左に動かすとマーカーも左に行くレイクライシス仕様なので原作よりロックしやすくなってる) ボタンを短く押すとロックオンした敵に高威力・倍率有り(ロックオン数÷2(小数点切り上げ)で2倍~8倍、本体倍率と合わせるとカウンター以外の手段では全機体最高となる最大128倍)の赤レーザーを一斉発射する。押しっぱなしでロックオンマーカーが大きくなるが低威力・倍率なしの連射レーザーになり、多数の敵を一気になぎ払う事ができる。 本体のショットの性能の高さもあって単体の敵に対する殲滅力は非常に高くオリジン、セカンド以上だが大量のザコ敵に対する制圧力が低く(連射レーザーが1発ずつ発射のうえ着弾するまで次のレーザーが出ないのが原因)、スコア稼ぎの手段が赤レーザーしか無いため稼ぎを考え出すと道中の編隊最大ロックはもちろんのこと、中型以上を最大ロックでとどめを刺すためのダメージ調整まで始まるが敵が少ないと倍率が伸びず、多過ぎるとロックしきれず逃してしまうためスコア稼ぎには熟練が必要。 余談 @海外AC版は「Gunlock」の名で稼働している。日本版と異なるのは1面冒頭に登場する戦艦の色が青くなっている点(日本版は銀色)。 @本作のヒットを受け、続編として「R-GEAR」という作品が開発されていた。 基板の強化や新しいロックオンレーザーを搭載した機体などの要素が組み込まれていたが、開発が「レイストーム」に移行する形でお蔵入りする結果に… この時の新自機がストームの「R-GRAY2」であり、この経緯から「R-GEAR」は「レイフォース1.5」と称される事も。 そして、この闇に葬られた名は後に「レイストームHD」で日の目を見る事になる。 ちなみにこの「R-GEAR」の予告映像では「PENETRATION」のアレンジ曲が流れており後にZUNTATA NIGHTにて「NEO PENETRATION」として放送され、上記の11枚サウンドトラックにもプロト版レイストームの楽曲として収録されている。 そしてついに… 上記の「レイズ アーケード クロノロジー」を2022年7月12日からのアマゾンプライムデーで予約購入した人に限り、R-GEARのダウンロードコードが限定特典として添付されることが決定した。 ただし、完成していた1面のみを収録した、文字通りのオマケタイトルである。 @本作のOPデモで登場する女性パイロットは、後の「レイクライシス」のEDである意味Con-Human暴走の元凶となったクローン体の少女である事が示唆されている。 @本作の舞台となる星は地球にそっくりな見た目をしているが、一貫して「敵本星」という表現が使われており「地球」と表現した事は公式年表にも存在しない。 またレイクライシスで追加された設定に「衛星セシリアへの移住計画に計画は一本化された」という一文があるほか、明確に地球から出発するレイストームではR-GRAYは「異なる星系でサルベージされた機体」を元にしているので、フォースの舞台は明らかに地球ではないと言える。 追記・修正はC.L.S.で機械と接続した方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヨコオタロウ氏のゲーム業界かるた https //mobile.twitter.com/yokotaro/status/261628656764456961 -- 名無しさん (2014-04-06 18 04 35) なんか項目に時空戦機レイフォースなるモノが··· -- 名無しさん (2014-07-18 21 15 39) ダラバーCSのX-RAYはロックオンレーザーが強い。マジでキチガイみたいに強すぎる。 -- 名無しさん (2016-05-29 17 04 44) しかし稼ぐとなると赤いロックオンレーザーしかないから超大変な機体 -- 名無しさん (2017-04-10 19 06 31) 4面のロボットが強い…未だにあそこでコンティニューする羽目になる -- 名無しさん (2017-12-20 14 40 01) ↑間違えた5面だった -- 名無しさん (2017-12-20 19 23 50) タイトー熊谷のスタッフは間違いなく天才揃い -- 名無しさん (2020-03-04 12 57 53) ストームとクライシスももちろん名作だけど、なんやかんやでフォースが原点にして頂点だと思う -- 名無しさん (2021-01-10 22 18 58) 最近になってレイヤーセクションがSteamに移植された。結構良移植だしスマホじゃない大画面で遊べるのは嬉しいんだけど移植の移植とは… -- 名無しさん (2022-05-14 14 25 30) SS版の移植を担当したVINGは本当にいい仕事をしたと思う -- 名無しさん (2023-05-28 21 48 44) 名前 コメント
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ブラフォード Bruford 登場作品 ジョジョの奇妙な冒険 第1部「ファントムブラッド」 種族 屍生人 性別 男性 一人称 俺 特殊能力 死髪舞剣(ダンス・マカブヘアー) 「フフフ…この『痛み』こそ『生』のあかし」 概要 ディオ・ブランドーの手でタルカスと共に蘇った黒騎士。 第1部の舞台から300年ほど前の騎士の家系に生まれた男であり、家族を亡くした後にスコットランドの女王メアリーに気に入られタルカスと共に彼女に忠誠を誓うことになる。 30kgの鎧を身に着けたまま5kmの河を泳ぎ切るほどの体力を持っており、人間時代から卓越した身体能力を備えていた。 成功者がわずか5人しかいないとされた「77の輝輪」にもタルカスと共に成功している。 しかしイングランド女王のエリザベスの策略によって主君メアリーは夫殺しの容疑をかけられてしまい、国内の貴族達に矛先を向けられたことで軍は壊滅状態に。その後ブラフォードはエリザベスから交渉を持ちかけられ、「タルカスと共にが投降すればメアリーの命は助ける」という要求を飲む。 主君の命を救う為に自ら命を差し出したブラフォードとタルカスだったが、処刑直前にメアリーが既に殺されていたことを知らされてしまう。自分達を騙したエリザベス達への憎悪と怨恨を撒き散らしながら二人は処刑された。 その憎しみに目を付けたディオは彼らを屍生人の配下として蘇らせる。 ディオに絶対の忠誠を誓いながらも、ジョナサンとの戦闘の際には一対一の決闘を望むなど騎士としての誇りは失われていなかった。 ジョナサンとの決闘では長髪を自在に操る戦闘術「死髪舞剣(ダンス・マカブヘアー)」を駆使し、呼吸を必要とする波紋法の使えない水中戦に持ち込んだことで優勢に渡り合う。 しかし湖底に閉じ込められた酸素を吸ったことで呼吸を行ったジョナサンの波紋疾走を受けてしまい、最後は陸上での決着を付けようとするも髪の毛を介して波紋を流されたことで敗北。 死の直前、人間としての心を取り戻したブラフォードはジョナサンを賞賛し、「LUCK PLUCKの剣」を託して消滅した。 外見 黒い長髪が特徴的である細身の男性。 騎士らしく西洋の甲冑を身に纏う。 性格 生前に憎悪と怨恨を抱きながら死んだこと、そして屍生人と化したことにより邪悪な存在と化している。 しかし正々堂々とした決闘を望み、勝者には敬意を払うなど完全に誇りを失っている訳ではない。 能力 死髪舞剣(ダンス・マカブヘアー) 髪の毛を利用した彼独自の闘法。 髪の毛を自由に操ることができ、それにより剣をつかんで攻撃したり、相手の肉体を髪で拘束して投げたり縛り付けたり出来る。 また皮膚を貫く鋭さを持ち、おじぎ草のような膨圧運動することにより髪の毛から相手の血を吸ったりできる。 伸縮自在なため、たとえ波紋で髪の毛を破壊されてもすぐにまた伸びていく。 屍生人の能力 人間が吸血鬼に「エキス」を注入されることで誕生する屍生人(ゾンビ)の能力。 吸血鬼ほどではないとはいえ人間を超越する身体能力と高い生命力を手に入れている。 しかし吸血鬼のような高い再生能力は持たない。また、吸血鬼同様に波紋や日光に弱い。 血を吸われた吸血鬼に忠誠を誓い、人間を補食して生きる。その体は腐る一方で、それでも生き続ける。 +本ロワにおけるネタバレ 本ロワにおける動向 初登場話 037:猫は屍生人が好き 死亡話 :[] 登場話数 1話 登場時期 ジョナサンに山吹色の波紋疾走のラッシュを受けて吹っ飛ばされ、 再び立ち上がろうとした瞬間 スタンス 危険人物(ディオに従う) 詳細 第37話「猫は屍生人が好き」で初登場。 再び蘇らされた自分に疑問を抱きつつも、一先ずは「ディオを守る」「ジョナサンと決着を付ける」という方針を固める。 その後に波紋戦士のシーザー・アントニオ・ツェペリと遭遇。戦闘に傾れ込む。 卓越した戦闘能力によってシーザーと互角に渡り合うも、ミツバチを用いた奇策によって波紋のダメージを受けてしまう。そのままトドメを刺されそうになるが、寸での所で火焔猫燐に助けられる。 「意思を持った死体だから」という理由で自分を助けたお燐を不思議に思いつつ、お互い主人を捜している身であることを知る。 自身を助けてくれたお燐に礼を言って去ろうとしたが、傷の深さ故に彼女に引き止められる。 何とか波紋傷を手当てしようとしたお燐はデイパックからランダムアイテムを取り出すが、彼女のランダムアイテムはなんと「聖人の遺体のパーツ」だった。そのまま傷を負ったブラフォードの左足に遺体の両脚部がめり込み始める…
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ジオフォート ジオフォート基本知識 エナジー炉 カノン砲 バリア 訓練場 ロボット工場 レーダー リペア機能 基本知識 エナジー炉のLvが各施設の上限Lvになる、最大で10 ジオフォートのモード変更は9章から レーダーは索敵モードにしないと範囲が広がらないLv10のみ例外で基本モード以外のどの状態でも範囲が有効になる 砲撃モードで防衛戦に入るとジェネレーターの防御力が少し下がるので注意 訓練所はLvを上げても五層ごとのボスを倒さないと下層へ進めない 訓練所は階毎に敵全滅ボーナス有り 14章でラクトン村に入ると、それ以降は防衛戦が発生しなくなる エナジー炉 最も重要な施設 とにかく最優先で上げた方が良い 施設Lv HP 防御レベル 強化コスト Lv1 HP2000 防御レベル2 1 Lv2 HP3000 防御レベル7 2 Lv3 HP4000 防御レベル12 3 Lv4 HP5000 防御レベル19 4 Lv5 HP6000 防御レベル28 5 Lv6 HP7000 防御レベル28 6 Lv7 HP10000 防御レベル37 7 Lv8 8 Lv9 9 Lv10 - カノン砲 任意使用は4章から可能となる Lvによる影響は「与ダメージの上昇のみ」なので、優先順位は最下位 与ダメージ上昇は敵に対して使った場合なので、全く強化していなくても障害物は破壊可能 砲撃モードでも届かない場所には、本編を進める事で自動的に届くようになります それ以外の方法では絶対に届かないので、無駄に足掻かず素直に本編を進めましょう Lv5以上になると攻撃指定円陣が一点増える 施設Lv ダメージ 強化コスト Lv1 1 Lv2 2000 1 Lv3 1 Lv4 1 Lv5 2 Lv6 2 Lv7 2 Lv8 2 Lv9 2 Lv10 - バリア 防衛戦で極めて重要となる クリア後の防衛戦では、Lv10未満だと敵の編成によっては一瞬で負ける 施設Lv 強化コスト Lv0 1 Lv1 1 Lv2 1 Lv3 1 Lv4 1 Lv5 1 Lv6 2 Lv7 2 Lv8 2 Lv9 2 Lv10 - 訓練場 やり込みするには欠かせない施設 逆に言えば、やり込まないなら強化する必要の無い施設 しかし、それだとこのゲームの楽しみの多くの部分を放棄する事になる 五層ごとのボスを倒さないと訓練場Lvを上げても下層へは進めないので注意 施設Lv 階層数 強化コスト Lv0 なし 1 Lv1 5階層まで 1 Lv2 10階層まで 1 Lv3 15階層まで 1 Lv4 20階層まで 1 Lv5 25階層まで 1 Lv6 30階層まで 1 Lv7 35階層まで 1 Lv8 40階層まで 1 Lv9 45階層まで 1 Lv10 50階層まで - ロボット工場 施設強化で防衛ロボットの種類増加と強化可能Lvと出撃最大数が上がる 防衛ロボは序盤は役に立つが、後半になると居ても居なくても大して変わらないので、強化は程々に 施設Lv ロボットLv 最大出撃数 強化コスト Lv0 なし なし 1 Lv1 1 1 1 Lv2 2 2 1 Lv3 3 3 1 Lv4 4 4 1 Lv5 5 5 2 Lv6 6 6 2 Lv7 7 7 2 Lv8 8 8 2 Lv9 9 9 2 Lv10 20 10 - レーダー 強化すると有効範囲が広がるが、索敵モードにしなければその効果の程は判らない つまり、モード変換のできるようになる8章以降でないとLvを上げる意味がない なお、手に入るアイテムは基本的にランダムのようだ 施設Lv 強化コスト Lv1 1 Lv2 1 Lv3 1 Lv4 1 Lv5 1 Lv6 1 Lv7 1 Lv8 1 Lv9 2 Lv10 - リペア機能 7章から使用可能となる きちんとジオフォートを強化してあれば、キュアメタルは自然と余ってくるのでそれ程重要ではない 施設Lv 回復量 強化コスト Lv1 1秒で6回復 1 Lv2 1秒で12回復 1 Lv3 1秒で18回復 1 Lv4 1秒で24回復 1 Lv5 1秒で30回復 1 Lv6 1秒で36回復 1 Lv7 1秒で42回復 1 Lv8 1秒で48回復 1 Lv9 1秒で54回復 1 Lv10 1秒で60回復 -
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ここでは、ファイル・ディレクトリ構成の仕様を記しています。 ファイル仕様 datファイルと、subject.txtは、2chからダウンロードしたものそのままを保管します。 板一覧情報(board.txt)とお気に入り一覧情報(bookmark.txt)は以下のフォーマットに則っています。 board.txt 板一覧情報は「http //menu.2ch.net/bbsmenu.html」からデータを取得し、以下のように整形されて保存されます。 <空行> カテゴリ名 <空行> 板名 ホスト名 ディレクトリ名 板名 ホスト名 ディレクトリ名 <空行> カテゴリ名 <空行> 板名 ホスト名 ディレクトリ名 板名 ホスト名 ディレクトリ名 ・ ・ ・ 要はカテゴリ名は空行に挟まれ、1つの板の情報は3行で構成されて、1カテゴリ内の板の情報は空行無しで構成されています。 当方のboard.txtの更新プロセスはかなり適当なので、今後うまく更新されなかったら、上記フォーマットに則って手修正して下さい。 bookmark.txt お気に入り一覧(Bookmark)はお気に入り追加の際に作成・追加され、以下のフォーマットに則っています。 ホスト名 ディレクトリ名 datファイル名 板名 スレッドタイトル 更新対象(1 対象、0 対象外) 更新ステータス ホスト名 ディレクトリ名 datファイル名 板名 スレッドタイトル 更新対象(1 対象、0 対象外) 更新ステータス ・ ・ ・ 1つのお気に入りの情報は7行で構成され、空行はありません。 更新ステータスには、Bookmarkからの一括データ取得時にサーバから返ってきたステータス番号が保存され、既読or更新無し状態の場合は0が入ります。 ディレクトリ仕様 カスタマイズの項目で記述されていますが、2chのデータ保管のディレクトリとして、デフォルトでは「e \Document\_2ch」に下記の通り保管されています。 board.txt bookamark.txt ホスト名\ ディレクトリ名\ subject.txt datファイル1(000000000.dat) datファイル2(111111111.dat) info\ infファイル1(000000000.inf) infファイル2(111111111.inf) 2chサーバ側のホスト名とディレクトリ名に相当するディレクトリを作成し、その中にdatファイルがあり、datと同じレベルにinfoディレクトリを作り、datファイルと対の形でinfファイルが保管されています。 infファイルには、データ取得時の最終更新日情報、最後にそのdat開いた際に表示していたコメントの番号、コメント総数が記録されています。
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アルカナフォース(あるかなふぉーす) 遊戯王デュエルモンスターズGXに登場するモンスターカテゴリ。使用者は「当然正位置!」でお馴染みの斎王琢磨。 コイントスの結果によって異なる効果を得るという変わったモンスター効果を持つ。 タロットカードをモデルに作られたモンスターであり、アニメではコイントスをせずカードを回転させてその位置で決めるという演出がされ、その位置を「正位置」「逆位置」と呼んでいる。 2期の斎王には運命を見通す力があり、常に狙った側の効果を使用していた。 またデュエルターミナル、タッグフォースでもアニメどおりカードを回転させる演出が入る上に、斎王が使うと高確率で有利な効果が出るよう設定されている。 あふれ出んばかりの原作愛に定評のある2作品だが、こんなチート効果まで再現してくれる必要まではなかった。面白いから許すが。 とくにデッキの枚数や使えるカードの都合上、一度制圧されると巻き返しの困難なデュエルターミナルでは脅威の仕様である。 OCG化に伴い4期にて再戦が行われたが、未OCG化カード含めてもかなりの欠番が存在するためアルカナフォースを使ったタロットはいまだに不可能なのが現状。 補完を望むファンは少なくないようである。 種族は天使族で統一されている。 宇宙人っぽい見た目のモンスターが多くタロットにも天使にも見えないが、こいつらに限らず遊戯王の天使は変な奴が多い。 OCG化されたカード 《アルカナフォース0-THE FOOL(ザ・フール)》 効果モンスター 星1/光属性/天使族/攻 0/守 0 このカードは戦闘では破壊されず、 表示形式を守備表示に変更できない。 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 コイントスを1回行い、その裏表によって以下の効果を得る。 ●表:このカードを対象にする自分のカードの効果を無効にし破壊する。 ●裏:このカードを対象にする相手のカードの効果を無効にし破壊する。 愚者のカードがモデル。 戦闘耐性をもつ。この手のモンスターはセットして使うことがほとんどなので効果を発動する機会は少ない。 《アルカナコール》で他のアルカナフォースに耐性をつけられるので割りと便利。 《アルカナフォースI-THE MAGICIAN(ザ・マジシャン)》 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1100/守1100 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:魔法カードが発動された時、 そのターンのエンドフェイズ時までこのカードの元々の攻撃力は倍になる。 ●裏:魔法カードが発動する度に相手は500ライフポイント回復する。 魔術師のカードがモデル。 正位置なら魔法カードを発動するたび攻撃力が2200。「元々の攻撃力は~」とあるために計算がちょっとややこしいことになるので注意。 《アルカナコール》で高攻撃力アルカナフォースに効果を与えられると強力。 《アルカナフォースIII-THE EMPRESS(ジ・エンプレス)》 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1300/守1300 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:相手がモンスターの通常召喚に成功する度に 手札から「アルカナフォース」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 ●裏:相手がモンスターの通常召喚に成功する度に自分は手札のカードを1枚墓地へ送る。 女帝のカードがモデル。よく見ると女性モンスターであることがわかる。 相手に依存するもののアルカナフォースの展開ができる。 ちなみに女帝のカードの正位置は「繁栄」「豊穣」「母権」「家庭の形成」を表す。モンスター展開できるのも納得 オーパーツ好きのトロン一家末っ子とは関係ない。 《アルカナフォースIV-THE EMPEROR(ジ・エンペラー)》 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1400/守1400 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:自分フィールド上に表側表示で存在する 「アルカナフォース」と名のついたモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。 ●裏:自分フィールド上に表側表示で存在する 「アルカナフォース」と名のついたモンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。 皇帝のカードがモデル。 500ポイントという地味だが侮れない強化効果を持つ。このカードも1900と下級にしては十分な数値に。 ちなみに皇帝のカードの正位置は「支配」「安定」「成就・達成」「責任感の強さ」を表し、逆位置は「未熟」「横暴」「傲慢不遜」「無責任」を表す。 強化、弱体化にぴったりである。 《アルカナフォースVI-THE LOVERS(ザ・ラバーズ)》 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1600/守1600 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:「アルカナフォース」と名のついたモンスターを生け贄召喚する場合、 このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。 ●裏:「アルカナフォース」と名のついたモンスターを生け贄召喚する事はできない。 恋人のカードがモデル。 前述どおりアルカナフォースはすべて光属性天使族なので《ジェルエンデュオ》を使ったほうがいい。 また、ARC-Vでは方中ミエルが占いで使用した際にこのカードを引いた。 《アルカナフォースVII-THE CHARIOT(ザ・チャリオット)》 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1700/守1700 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、 そのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 ●裏:このカードのコントロールを相手に移す。 戦車のカードがモデル。 正位置で《ゴヨウ・ガーディアン》とほぼ同じ効果を得るが、逆位置だと相手のモンスターを増やしてしまうハイリスクハイリターンなモンスター。《光の結界》を使うなどしてなんとしても正位置を出したい。 ちなみに戦車のカードの正位置は「勝利」「征服」「援軍」「独立」「解放」を表し、逆位置は「暴走」「不注意」「好戦的」を表す。 相手のモンスター強奪(制服)と相手フィールドに移動(暴走)といったところか。 《アルカナフォースXIV-TEMPERANCE(テンパランス)》 効果モンスター 星6/光属性/天使族/攻2400/守2400 戦闘ダメージ計算時、このカードを手札から捨てて発動できる。 その戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時 コイントスを1回行い、その裏表によって以下の効果を得る。 ●表:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分が受ける戦闘ダメージは半分になる。 ●裏:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手が受ける戦闘ダメージは半分になる。 節制のカードがモデル。アルカナフォースで唯一コイントスと無縁の効果も持つ。 《クリボー》と似た効果だが、自分から攻撃して反撃を受けた際にも発動できる。 何気に攻守2400の星6と高ステータスなので、コイントスを無視して普通に召喚できるのも強み。 デュエルターミナルでこの一撃が通れば勝てる!というときにこのカードが発動されるのはお約束。 《アルカナフォースXVIII-THE MOON(ザ・ムーン)》 効果モンスター 星7/光属性/天使族/攻2800/守2800 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:自分のスタンバイフェイズ時に自分フィールド上に「ムーントークン」 (天使族・光・星1・攻/守0)を1体特殊召喚する事ができる。 ●裏:自分のエンドフェイズ時に1度だけ、自分フィールド上のモンスター1体を 選択し、そのモンスターのコントロールを相手に移す。 月のカードがモデル。 アニメでのムーントークンがキモかわいいと一部で人気だそうな。 ちなみに月のカードの正位置は「不安定」「幻惑」「現実逃避」「親友の裏切り」を表し、逆位置は「軽微なミス」「過去が蒸し返される」「徐々に好転」を表す。 正位置がマイナス、逆位置がプラスとこのカードの効果とは間逆である。 自分のモンスターを相手に渡す(親友の裏切り)、1ターンに1体トークン召喚(徐々に好転)と共通点が感じられる効果にはなっているのだが。 《アルカナフォースXXI-THE WORLD(ザ・ワールド)》 効果モンスター 星8/光属性/天使族/攻3100/守3100 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 コイントスを1回行い、その裏表によって以下の効果を得る。 ●表:自分のエンドフェイズ時に自分フィールド上のモンスター2体を墓地へ送って発動できる。 次の相手ターンをスキップする。 ●裏:相手のドローフェイズ毎に、相手の墓地の一番上のカードを相手の手札に加える。 世界のカードがモデル。 正位置の効果はなんと「ずっと俺のターン!」。 墓地に送るモンスターはこいつの召喚の補助にも使える《黄泉ガエル》や《レベル・スティーラー》がいいだろう。こいつ自身を墓地に送るという選択肢もあるので覚えといて損はないはず。 名前はザ・ワールドだが能力はむしろキングクリムゾンに近い。 《アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER(ザ・ライト・ルーラー)》 効果モンスター 星10/光属性/天使族/攻4000/守4000 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に存在するモンスター3体を 墓地へ送った場合のみ特殊召喚する事ができる。 このカードが特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:相手モンスターを戦闘によって破壊し墓地へ送った時、 自分の墓地からカード1枚を選択して手札に加える事ができる。 ●裏:このカードを対象にする効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。 この効果でカードの発動を無効にする度に、このカードの攻撃力は1000ポイントダウンする。 2期斎王最後の切り札。 モンスター3体を消費すらため簡単には出せないが効果は強力。 裏効果は《あまのじゃくの呪い》との相性が抜群。なんと効果の対象となるたびに攻撃力がアップしていく。 また《レベル・スティーラー》とコンボすることでなんと無限に攻撃力がアップする。 《あまのじゃくの呪い》はこのコンボ意外では使いにくいという欠点があるものの、《レベル・スティーラー》とこのカードは相性がいいので狙ってみるのも面白いだろう。 何気なくラスボスの切り札としては数少ないアニメ版よりも強力になっているカードのひとつでもある。(*1) 《アルカナフォースEX-THE DARK RULER(ザ・ダーク・ルーラー)》 効果モンスター 星10/光属性/天使族/攻4000/守4000 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に存在するモンスター3体を 墓地へ送った場合のみ特殊召喚する事ができる。 このカードが特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:このカードはバトルフェイズ中2回攻撃する事ができる。 この効果が適用された2回目の戦闘を行った場合、 このカードはバトルフェイズ終了時に守備表示になる。 次の自分のターン終了時までこのカードは表示形式を変更できない。 ●裏:このカードが破壊される場合、フィールド上のカードを全て破壊する。 4期斎王の切り札。ダーク(闇)ルーラー(支配者)だが光属性である。アニメ版は闇属性。 こちらもモンスター3体を消費すらため簡単には出せないが効果は強力。 正位置の効果は直接攻撃に成功すれば初期ライフからも一瞬で0にする超火力が、逆位置では破壊された時に他のカード道連れ効果を得る。
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/850.html
サウンドフォース X/Y/Z(XとYは白文字) 白文字(例 ①)で記述された戦闘力/戦闘修正が、部隊戦闘力に加えられている部隊は、「サウンドフォース」として扱われます。 「サウンドフォース」には、以下の効果が適用されます。 「(自動D) 自軍「サウンドフォース」が戦闘ダメージを与えた場合、その戦闘ダメージを受けたユニット1枚を、持ち主の本国の下に移す。この効果はプレイヤー毎に1ターンに1回しか適用できない。」